Zaznacz stronę

User Story Mapping — Przewodnik (2025)

utworzone przez | wrz 1, 2025 | Scrum | 0 komentarzy

Zaczynałem wsparcie konsultingowe w dużej firmie z siecią sprzedaży. Pracowali nad migracją systemu sprzedażowego. Wdrożenie było już opóźnione o 6 miesięcy i nie było wiadomo kiedy faktycznie będzie wydanie. Zaproponowałem warsztat Story Mapping, żeby wszyscy zaangażowani zbudowali sobie spójne zrozumienie produktu i sytuacji. Okazało się, że przede wszystkim mamy bardzo rozbudowane zarządzanie ubezpieczeniem, ale nie da się zakupić produktu. Wyszło też, że zespoły zrobiły już dodatkowe 50% zakresu, który nie był przewidziany na pierwsze wydanie. Dlaczego tak się stało? Bo łatwo zgubić obraz całości produktu kiedy patrzy się na backlog w postaci listy w Jira i planuje ze Sprintu na Sprint.

Czym właściwie jest User Story Mapping?

User Story Mapping, co można swobodnie przetłumaczyć jako „mapowanie historyjek użytkownika”, to technika stworzona przez Jeffa Pattona, która pozwala zespołom wizualnie przedstawić całą podróż użytkownika przez produkt. Jak wyjaśnia sam autor na swojej stronie, to nie jest kolejne narzędzie do zarządzania backlogiem — to sposób myślenia o produkcie przez pryzmat rzeczywistych potrzeb ludzi, którzy z niego korzystają.

Wyobraź sobie swoją poranną rutynę. Tradycyjny backlog produktu jest jak lista rzeczy do zrobienia: „wypić kawę”, „umyć zęby”, „wziąć prysznic”. User Story Map to cała opowieść o Twoim poranku, ułożona chronologicznie, która pokazuje, jak te pojedyncze czynności łączą się w większe cele, takie jak „Higiena” czy „Śniadanie”, prowadząc do końcowego rezultatu: „Wyjście do pracy”. Widzisz całą historię, a nie tylko listę zadań. Inaczej ułoży się historia poranka jeśli wstaniesz za późno, albo akurat tego dnia po drodze odwozisz dziecko do szkoły.

Anatomia User Story Map — dwuwymiarowa opowieść o produkcie

Siła Story Mappingu leży w jego dwuwymiarowej strukturze z trzema wyraźnymi poziomami hierarchii, która nadaje sens płaskiemu backlogowi.

Wymiar poziomy: Oś pozioma (Kręgosłup narracji)

Oś pozioma reprezentuje narrację i chronologię — to sekwencja głównych aktywności użytkownika, ułożonych w logicznym porządku od lewej do prawej. Ten horyzontalny cią nazywany jest „kręgosłupem” (backbone), ponieważ stanowi podstawową strukturę całej opowieści.

Wymiar pionowy: Oś pionowa (Szczegóły i priorytety)

Oś pionowa reprezentuje priorytet i dekompozycję — pod każdą aktywnością dodajemy pionowo bardziej szczegółowe elementy: zadania użytkownika, a pod nimi konkretne User Stories. Wyżej na mapie znajdują się elementy o wyższym priorytecie.

Trzy poziomy User Story Mapping

Struktura mapy opiera się na trzech fundamentalnych poziomach hierarchii, które pozwalają przejść od ogólnego celu do szczegółowej implementacji. Efektywne budowanie mapy wymaga precyzyjnego rozróżnienia między tymi poziomami, zwłaszcza między Aktywnościami a Zadaniami.

  1. Aktywności użytkownika (Kręgosłup): Stanowią najwyższy poziom w hierarchii mapy i reprezentują nadrzędne cele, które użytkownicy zamierzają osiągnąć w produkcie. Odpowiadają one na pytanie „PO CO?” – definiują intencję i oczekiwany rezultat, nie precyzując sposobu jego realizacji. W kontekście platformy e‑commerce przykładem Aktywności może być „Zarządzanie koszykiem zakupowym”, „Wyszukiwanie produktu” czy „Finalizacja zamówienia”.
  2. Zadania użytkownika (Szkielet): To średni poziom, który dekomponuje każdą Aktywność na bardziej szczegółowe kroki i działania podejmowane przez użytkownika. Zadania odpowiadają na pytanie „JAK?” – opisują konkretne sposoby realizacji nadrzędnego celu. Na przykład, dla Aktywności „Zarządzanie koszykiem zakupowym”, Zadania mogą obejmować takie operacje jak dodawanie produktu do koszyka, zmiana liczby sztuk, usuwanie produktu czy wprowadzanie kodu rabatowego.
  3. User Stories (Szczegóły): Reprezentują najniższy, najbardziej granularny poziom, określający konkretne funkcjonalności przeznaczone do implementacji. Oferują one różne warianty wykonania poszczególnych Zadań. Przykładowo, Zadanie „Przeglądanie listy produktów” może zostać rozbite na User Stories takie jak „Przeglądanie produktów według kategorii” oraz „Przeglądanie promowanych produktów”.

Proces budowania mapy — od ogółu do szczegółu

Proces tworzenia mapy zaczyna się od zidentyfikowania głównych aktywności, następnie rozbijamy je na mniejsze zadania, a te z kolei na konkretne User Stories. Całość układamy chronologicznie, tworząc spójną narrację produktu.

AKTYWNOŚĆ 1 AKTYWNOŚĆ 2 AKTYWNOŚĆ 3
Zadanie 1.1
Story 1.1.1
Story 1.1.2
Zadanie 1.2
Story 1.2.1
Zadanie 2.1
Story 2.1.1
Story 2.1.2
Zadanie 2.2
Story 2.2.1
Zadanie 3.1
Story 3.1.1
Story 3.1.2
Zadanie 3.2
Story 3.2.1

Ta dwuwymiarowa struktura pozwala zespołowi zobaczyć kompletną podróż użytkownika (oś pozioma) i jednocześnie priorytetyzować funkcjonalności (oś pionowa) w oparciu o rzeczywistą wartość biznesową.

Dzięki tej strukturze User Story Map staje się nie tylko narzędziem planowania, ale żywą opowieścią o tym, jak użytkownicy osiągają swoje cele za pomocą Twojego produktu. 

Przykład w praktyce: Aplikacja do rezerwacji zajęć na siłowni

Aby lepiej zilustrować podział na Aktywności i Zadania, przeanalizujmy przykład aplikacji mobilnej do rezerwacji zajęć w klubie fitness..

Najpierw rozpisujemy aktywności:

  • Wyszukiwanie zajęć (Find a Class)
  • Rezerwacja miejsca (Book a Class)
  • Zarządzanie rezerwacjami (Manage Bookings)
  • Udział i ocena (Attend & Review)

Ten przykład pokazuje, jak jedna nadrzędna Aktywność (cel) jest realizowana przez serię mniejszych, konkretnych Zadań (kroków).

Teraz dopisujemy zadania

  • Wyszukiwanie zajęć (Find a Class)
    • Wyszukaj według typu (Search by type)
    • Przeglądaj wyniki (View search results)
    • Filtruj wyniki (Filter results)
  • Rezerwacja miejsca (Book a Class)
    • Zobacz szczegóły zajęć (View class details)
    • Wybierz termin (Select time slot)
    • Potwierdź rezerwację (Confirm booking)
  • Zarządzanie rezerwacjami (Manage Bookings)
    • Zobacz nadchodzące zajęcia (View upcoming classes)
    • Wyświetl szczegóły rezerwacji (View booking details)
    • Otrzymuj przypomnienia (Get reminders about booking)
    • Anuluj rezerwację (Cancel booking)
  • Udział i ocena (Attend & Review)
    • Zamelduj się na zajęciach (Check-in)
    • Wystaw ocenę w gwiazdkach (Leave star rating)

Ten przykład pokazuje, jak jedna nadrzędna Aktywność (cel) jest realizowana przez serię mniejszych, konkretnych Zadań (kroków).

Kiedy przeprowadzić User Story Mapping?

Najlepsze momenty na User Story Mapping:

  1. Na początku powstawania produktu: Zanim napiszesz pierwszą linijkę kodu. To moment, gdy zespół ma świeże spojrzenie i można kształtować wizję produktu od podstaw. Mapowanie pomaga odpowiedzieć na fundamentalne pytanie: „Co tak naprawdę budujemy i dlaczego?”.
  2. Przed głównym wydaniem: Gdy planujesz dużą funkcjonalność lub przepisanie części systemu. Mapowanie pozwala zobaczyć szerszy kontekст i uniknąć budowania funkcji, które nie mają sensu z perspektywy użytkownika.
  3. Po otrzymaniu feedbacku od użytkowników: Gdy dane pokazują, że użytkownicy zachowują się inaczej, niż przewidywaliśmy. To idealny moment na rewizję istniejącej mapy i dostosowanie kierunku rozwoju.
  4. Podczas skalowania zespołu: Gdy dołączają nowi ludzie. User Story Map działa jak „szybki onboarding” — nowy członek zespołu od razu rozumie, jak jego praca wpływa na całościowe doświadczenie użytkownika.

Pamiętam projekt w jednej z firm fintech, gdzie zespół zdecydował się na mapowanie po sześciu miesiącach developmentu. Okazało się, że 40% zbudowanych funkcjonalności nie było używanych. Mapowanie pomogło to zidentyfikować, ale koszt został już poniesiony.

Korzyści z User Story Mapping — dlaczego warto inwestować czas?

  1. Wspólne zrozumienie produktu: Największą wartością mapowania jest moment, gdy wszystkim w pokoju „zapala się żarówka”. Nagle deweloper rozumie, dlaczego dana funkcja jest priorytetem, Product Owner widzi techniczne implikacje swoich decyzji, a biznes dostrzega, jak każda funkcja wpływa na doświadczenie klienta.
  2. Priorytetyzacja oparta na wartości: Tradycyjny backlog to często lista życzeń bez kontekstu. User Story Map pokazuje, które funkcjonalności są kluczowe dla podstawowego doświadczenia (górna część mapy), a które są dodatkami. To różnica między fundamentem domu a dekoracjami.
  3. Identyfikacja luk w produkcie: Mapowanie często ujawnia „białe plamy” – miejsca, gdzie brakuje funkcjonalności. Stają się one widoczne, gdy układamy chronologicznie działania użytkownika. Gdzie jest funkcja resetowania hasła? Co się dzieje, gdy użytkownik chce anulować zamówienie?
  4. Lepsze planowanie wydań: Każdy poziomy pas na mapie może stać się osobnym wydaniem. Pierwszy poziom to MVP (Minimum Viable Product). Drugi to funkcjonalności, które znacząco poprawiają doświadczenie. Trzeci to wszystko, co sprawia, że produkt staje się wyjątkowy. Według ekspertów z ProductPlan, mapowanie historii użytkownika pomaga zespołom produktowym lepiej zrozumieć potrzeby użytkowników i dostarczać funkcjonalności w logicznej kolejności, która maksymalizuje wartość.

User Story Mapping a inne techniki mapowania

Czy User Story Mapping to nie to samo co User Journey Mapping? A czym różni się od Impact Mappingu? Choć nazwy brzmią podobnie, są to różne techniki, używane w innych celach i na różnych etapach procesu.

Kryterium User Story Mapping Impact Mapping User Journey Mapping
Główny cel Planowanie rozwoju produktu i priorytetyzacja backlogu Łączenie celów biznesowych z funkcjami produktu Zrozumienie doświadczeń, emocji i punktów bólu użytkownika
Kluczowe pytanie „Jak użytkownik będzie używał naszego produktu?” „Dlaczego to budujemy i jaki ma to wywrzeć wpływ?” „Jak użytkownik się czuje i gdzie napotyka problemy?”
Skupienie Workflow produktu, narracja użytkownika, funkcjonalności Wpływ biznesowy, cele strategiczne, ROI Emocje, motywacje, punkty styku, frustracje
Format/Struktura Mapa 2D (oś narracji + oś priorytetów) Mapa myśli (cel → aktorzy → wpływ → funkcje) Oś czasu z warstwami (działania, myśli, emocje)
Idealny moment Planowanie developmentu, przed sprintami Planowanie strategiczne, kickoff projektu Faza badawcza, przed definiowaniem rozwiązania
Typowi uczestnicy Product Owner, zespół deweloperski, UX Liderzy, menedżerowie produktu, interesariusze Badacze UX, projektanci, customer success
Główny rezultat Uporządkowany backlog z kontekstem narracji Mapa łącząca cele biznesowe z funkcjami Mapa emocjonalna z zidentyfikowanymi problemami
Czasochłonność 4–8 godzin (1 dzień warsztatów) 2–4 godziny (pół dnia warsztatów) 1–3 dni (w tym research i walidacja)
Najlepiej działa Gdy zespół zna problem i potrzebuje planu implementacji Gdy trzeba uzasadnić inwestycję w produkt/funkcję Gdy nie rozumiemy potrzeb i zachowań użytkowników

Te trzy techniki nie konkurują ze sobą — tworzą logiczny ciąg od strategii do implementacji. W dojrzałych organizacjach proces często wygląda następująco:

  1. Impact Mapping — odpowiada na „dlaczego” i łączy cele biznesowe z działaniami.
  2. User Journey Mapping — odkrywa „jak” użytkownicy obecnie rozwiązują swoje problemy.
  3. User Story Mapping — planuje „co” będziemy budować, aby te problemy rozwiązać.

Pięć najczęstszych błędów w User Story Mapping

Jeff Patton, twórca techniki, zidentyfikował pięć kluczowych antywzorców, które niweczą potencjał mapowania:

  1. Utrata narracji: Najczęstszy błąd. Mapa zamiast opowiadać historię, staje się dekompozycją funkcji. Na karteczkach zamiast czasowników opisujących akcje (np. „Przeglądaj zdjęcia”) pojawiają się rzeczowniki (np. „Galeria zdjęć”). Mapa przestaje być historią, a staje się diagramem komponentów. Przeczytaj Czym NIE jest Product Backlog?
  2. Gubienie się w szczegółach: Zespół zbyt wcześnie schodzi na niski poziom szczegółowości, co prowadzi do eksplozji karteczek. Uczestnicy grzęzną w detalach, nigdy nie dochodząc do końca opowieści. Wskazówka: Najpierw stwórzcie dwa pierwsze poziomy (aktywności i zadania), a dopiero później, np. w podgrupach, dopisujcie User Stories w formie prostych haseł.
  3. Traktowanie mapy jak diagramu przepływu: Zespoły próbują zamienić mapę w precyzny flowchart, modelując wszystkie rozgałęzienia i warunki. To niszczy podstawowe założenie: oś pionowa służy priorytetyzacji, a nie modelowaniu ścieżek.
  4. Mapowanie całego produktu dla pojedynczej funkcji: Błędne założenie, że dodanie małej funkcji wymaga mapowania całego produktu od nowa. Należy mapować tylko historię użycia tej konkretnej funkcji.
  5. Brak zakotwiczenia wydań w rezultatach: Najpoważniejszy błąd strategiczny. Zamiast definiować cel (outcome, czyli pożądany rezultat) dla wydania, zespoły myślą harmonogramem i starają się „wypełnić” wydanie funkcjami (output).

Narzędzia do User Story Mapping

Narzędzia fizyczne

  • Karteczki samoprzylepne + ściana: Klasyka gatunku. Proste, elastyczne, ale trudne do dokumentowania.
  • Whiteboardy: Dobre do szybkich sesji, ale oferują ograniczoną przestrzeń.

Narzędzia cyfrowe

Narzędzie Kategoria Idealne dla Integracja z Jira
Miro Wirtualna tablica Zespołów zdalnych, kreatywnych warsztatów Podstawowa
Mural Wirtualna tablica Zespołów zdalnych, kreatywnych warsztatów Podstawowa
StoriesOnBoard Dedykowane narzędzie Ciągłego zarządzania mapą Głęboka, dwukierunkowa
Avion Dedykowane narzędzie Prostego mapowania z integracjami Tak
Easy Agile TeamRhythm Wtyczka do Jira Zespołów pracujących w Jira Natywna

Moje doświadczenie? Zacznij od karteczek na ścianie. Jeśli zespół pracuje zdalnie lub często wraca do mapy, zainwestuj w narzędzie cyfrowe. Wybierz takie, które Cię nie ogranicza. Mapa ma wyglądać tak, jak wy chcecie ją rozumieć, a nie tak, jak pozwala na to narzędzie. W przeciwnym razie spędzicie 30 minut na grzebaniu w konfiguracji i stracicie skupienie grupy.

User Story Mapping w praktyce — studium przypadku

Przykład: Zespół e‑commerce pracował nad aplikacją mobilną dla sklepu odzieżowego. Pierwotny backlog zawierał ponad 2000 user stories bez logicznej kolejności.

Wyzwanie: Zespół nie wiedział, od czego zacząć. Product Owner miał wizję „aplikacji jak Zalando”, ale bez konkretnego planu. Deweloperzy odczuwali frustrację z powodu braku kontekstu.

Proces: Sesja mapowania trwała pół dnia. Zidentyfikowaliśmy główne aktywności użytkownika:

  1. Odkrywanie produktów
  2. Przeglądanie szczegółów
  3. Dodawanie do koszyka
  4. Realizacja zamówienia (Checkout)
  5. Śledzenie zamówienia
  6. Obsługa zwrotów

Rezultat: Mapa pokazała, że 70% backlogu dotyczyło „odkrywania produktów” (wyszukiwarka, filtry, rekomendacje), podczas gdy pozostałe kluczowe aktywności były słabo reprezentowane. Po reorganizacji backlogu zespół dostarczył działającą aplikację w 3 miesiące zamiast planowanych 6. Co więcej, pierwsza wersja faktycznie rozwiązywała główne problemy użytkowników i generowała sprzedaż od pierwszego dnia. Zespoły miały bardziej stabilne Velocity, czyli prognozy wydania były bardziej przewidywalne.

Jak zmierzyć wartość korzystania ze Story Mappingu?

User Story Mapping to inwestycja. Jak sprawdzić, czy się opłaciła?

Wskaźniki krótkoterminowe

  • Czas trwania Sprint Planningu: Zespoły z dobrą mapą planują Sprinty 30–50% szybciej.
  • Liczba zmian w Product Backlogu: Mniej chaotycznych re-priorytetyzacji.
  • Liczba wydań: Mniejsze wydania funkcjonalne wdrażane częściej i szybciej
  • Poziom zrozumienia w zespole: Mierzony np. za pomocą ankiet.

Wskaźniki długoterminowe

  • Time to market: Szybsze dostarczanie wartościowych funkcjonalności.
  • Feature adoption: Wyższy wskaźnik użycia nowych funkcji.
  • Customer satisfaction: Lepsze oceny produktu od użytkowników.

Podsumowanie

User Story Mapping to nie jest kolejny buzzword. To fundamentalna zmiana sposobu myślenia o produkcie — od listy oderwanych funkcji do spójnej historii o tym, jak użytkownicy osiągają swoje cele.

  1. Mapowanie to proces, nie tylko rezultat: Wartość leży w dyskusjach, a nie tylko w gotowej mapie.
  2. Jakość zależy od różnorodności i facylitacji: Zaproś odpowiednie osoby i zadbaj o dobrego facylitatora.
  3. Mapa musi żyć: Mapa, która nie ewoluuje z produktem, szybko staje się bezużyteczna.
  4. Zacznij prosto, myśl szeroko: Rozpocznij od prostej mapy i rozbudowuj ją stopniowo.

Czy User Story Mapping rozwiąże wszystkie problemy Twojego produktu? Nie. Ale da Ci kompas, który pomoże podejmować lepsze decyzje i budować rzeczy, które naprawdę mają znaczenie dla użytkowników.

Nie czekaj, aż Twój backlog stanie się niezrozumiały. Zaplanuj sesję User Story Mappingu i odkryj perspektywę, której brakowało Twojemu zespołowi.

Na szkoleniu Professional Scrum Product Owner sprawdzamy Story Mapping w praktyce i budujemy Story Mapę dla przykładowych produktów. Przechodzimy ścieżkę od pomysłu na produkt, do User Story.

Najczęściej zadawane pytania

Do czego służy User Story Mapping?

User STory Mapping służy do budowania wspólnego zrozumienia produktu, priorytetyzacji funkcjonalności w oparciu o wartość dla użytkownika oraz do planowania przyrostowych wydań, w tym wyznaczenia MVP. Pomaga zespołowi zobaczyć pełen obraz produktu i zbudować właściwy produkt.

Kto powinien brać udział w sesji mapowania historyjek

Idealnie, w sesji powinien uczestniczyć zespół interdyscyplinarny: Product Owner/Manager, deweloperzy, projektanci UX/UI, testerzy oraz kluczowi interesariusze z biznesu, marketingu czy wsparcia klienta.

Jak stworzyć mapę historyjek użytkownika?

Proces obejmuje identyfikację użytkowników, zmapowanie ich podróży przez produkt (aktywności tworzące “kręgosłup”), rozpisanie zadań i szczegółowych opcji realizacji zadań (w postaci User Story) pod każdą aktywnością, a następnie priorytetyzację i podzielenie mapy na wydania.

Czy Story Mapping można robić zdalnie?

Tak. Przy użyciu wirtualnych tablic do współpracy, takich jak Miro, Mural czy Jamboard, można z powodzeniem przeprowadzać warsztaty w zespołach rozproszonych, efektywnie odtwarzając doświadczenie pracy z fizyczną tablicą. Aczkolwiek wspólny warsztat na żywo to zawsze doskonała okazja do team-buildingu.

Kto powinien prowadzić sesję User Story Mappingu?

Odpowiedź nie jest jednoznaczna, ale doświadczenie pokazuje, że najlepsze rezultaty osiąga się, gdy mapowanie prowadzi Product Owner we współpracy z Agile Coachem lub doświadczonym Scrum Masterem.
  • Product Owner wnosi wiedzę biznesową i zrozumienie potrzeb użytkowników. Odpowiada za cele, kontekst i priorytety.
  • Agile Coach / Scrum Master (w roli facylitatora) zapewnia, że proces przebiega sprawnie, wszyscy mają głos, a dyskusja nie schodzi na manowce.
User Story Mapping to proces budowania wspólnego zrozumienia, a nie ćwiczenie techniczne. Najgorsze efekty przynosi prowadzenie sesji przez osobę bez doświadczenia w facylitacji.

Czy deweloperzy są potrzebni na Story Mapping?

To nie jest spotkanie tylko dla Product Ownerów. Najlepsze mapy powstają, gdy w pokoju spotykają się różne perspektywy. Developerzy mają zrozumieć co trzeba zbudować i zaproponować implementację. Duża cześć pracy dewelopera to projektowanie rozwiązań, a nie pisanie kodu. Chociaż niektórzy nadal uważają, że Deweloper daleko od klawiatury to marnowanie zasobów. Poza tym pomyśl ile wysiłku będzie potrzebne do stworzenia dokumentacji (która szybko traci aktualność) ustaleń i wytłumaczenia nieobecnym powodów ostatecznych decyzji. Zamiast User Story każda karteczka przerodzi się w kilka stron A4. A co jeśli ktoś będzie miał świetny pomysł, ale nie uczestniczył w sesji? Optymalizując koszty krótkofalowe można wygenerować dużo negatywnych skutków w dłuższej perspektywie. Dobry skład na warsztacie obejmuje takie role jak:
  • Product Owner — właściciel wizji produktu
  • Scrum Master / Agile Coach — facylitator procesu
  • Deweloperzy — perspektywa techniczna
  • UX Designer — głos i doświadczenie użytkownika
  • Przedstawiciele biznesu — cele komercyjne, perspektywa procesów i procedur
Dlaczego udział deweloperów jest absolutnie kluczowy?
  1. Perspektywa techniczna: Widzą rzeczy, których nie dostrzegają inni. Ta „prosta” funkcja może wymagać przepisania połowy systemu, a ta „skomplikowana” to tylko kilka linijek kodu.
  2. Alternatywne rozwiązania: Mogą zaproponować prostsze technicznie, a jednocześnie lepsze dla użytkownika rozwiązanie tego samego problemu biznesowego.
  3. Zrozumienie kontekstu: Gdy deweloper rozumie, dlaczego coś buduje, pracuje bardziej efektywnie i podejmuje lepsze decyzje.
  4. Identyfikacja zależności: Tylko osoby o kompetencjach technicznych mogą wskazać, które funkcjonalności są od siebie zależne w kodzie lub architekturze i jakie są możliwości implementacji poszczególnych opcji.

Widziałem zespoły, które robiły mapowanie bez deweloperów. Rezultat? Piękne mapy, które były nierealne do zaimplementowania. Zaangażowanie całego zespołu od początku to inwestycja, która zawsze się zwraca.

Krystian Kaczor

Najbliższe szkolenia

Professional Scrum with Kanban - PSK

5 listopada 3 dni
2025-11-05 2025-11-07

Professional Scrum Master - PSM

12 listopada 3 dni
2025-11-12 2025-11-14

Team Kanban Practitioner - TKP

17 listopada 1 dzień
2025-11-17

Professional Scrum Product Owner - PSPO

19 listopada 3 dni
2025-11-19 2025-11-21

Professional Scrum Master Advanced - PSM-A

27 listopada 2 dni
2025-11-27 2025-11-28

Applying Professional Scrum - APS

1 grudnia 2 dni
2025-12-01 2025-12-02

Team Kanban Practitioner - TKP

1 grudnia 1 dzień
2025-12-01

Professional Scrum Facilitation Skills - PSFS

3 grudnia 1 dzień
2025-12-03

Professional Agile Leadership - Essentials - PAL-E

4 grudnia 2 dni
2025-12-04 2025-12-05